Nieuws

Videokaarten

FSR Redstone: AMD brengt verschillende AI-upgrades naar FSR 4-upscaler

Portret van de auteur


FSR Redstone: AMD brengt verschillende AI-upgrades naar FSR 4-upscaler
0

Advertentie

Samen met de Radeon RX 9060 XT op basis van de RDNA 4-architectuur kondigt AMD FSR Redstone aan, een verdere ontwikkeling van Fidelity Super Resolution 4, dat grotendeels doet denken aan de technologieën die Nvidia al gebruikt of begin dit jaar heeft toegevoegd met de GeForce RTX 50-serie.

Met FSR 4 introduceerde AMD pas begin dit jaar een update voor zijn nieuwste upscaling-algoritme, dat een aanzienlijk betere beeldkwaliteit biedt, en dat vooral voor lagere resoluties. FSR Redstone richt zich voornamelijk op de berekening van raytracing-effecten en is bedoeld om de hardware hierbij te ondersteunen.

In de toekomst zal AMD "Machine Learning Ray Regeneration" gebruiken om te doen wat Nvidia al enige tijd doet met Ray Reconstruction: in plaats van te vertrouwen op een denoiser wanneer er niet genoeg informatie beschikbaar is door de beperkingen in het berekenen van raytracing, zal AMD de ontbrekende pixels reconstrueren met behulp van AI.

Met FSR 4 vertrouwt AMD nog steeds op het frame gen-algoritme dat met FSR 3.1 werd geïntroduceerd. Dit nadeel moet met FSR Redstone verdwijnen, omdat hier het nieuwe "Machine Learning Frame Generation" gebruikt zal worden. In plaats van alleen op vector-gebaseerde framegen te vertrouwen, wordt hier nu ook AI gebruikt.

Het derde onderdeel in FSR Redstone is "Neural Radiance Caching". Met de GeForce RTX 50-serie introduceerde Nvidia een technologie genaamd RTX Neural Radiance Cache, wat de eerste neurale shader in games is en zowel de kwaliteit als de prestaties van indirecte verlichting met raytracing verbetert. De RTX Neural Radiance Cache gebruikt een raster van AI-gestuurde neurale netwerken die in realtime leren van gamegegevens om gereflecteerd licht realistischer te berekenen. AMD's benadering van "Neural Radiance Caching" zou soortgelijke prestaties moeten kunnen leveren, vooral omdat de neurale shaders deel gaan uitmaken van DirectX.

Uiteindelijk is FSR Redstone een maatregel om voldoende FPS te bereiken bij intensief gebruik van raytracing-effecten en om de beeldkwaliteit tegelijkertijd op een passend niveau te houden. FSR Redstone komt uit in de tweede helft van 2025 en zal, net als FSR 4, exclusief worden aangeboden voor grafische kaarten die zijn gebaseerd op de RDNA 4-architectuur. Er zijn uitgebreide wijzigingen aangebracht aan de compute engine en AI-accelerators van deze architectuur, wat ervoor heeft gezorgd dat de Radeon RX 9000-serie aanzienlijk hogere AI-prestaties heeft. Het is eenvoudiger en efficiënter voor AMD om FSR 4 en FSR Redstone voor deze nieuwe kaarten te ontwerpen. Dit betekent echter dat de volledige AI-aanpak voor FSR is voorbehouden aan kopers van de huidige generatie.

AMD liet ook een korte techdemo zien op het podium (begint vanaf 10:49):

YouTube Privacymelding



Op deze positie willen we je een YouTube-video tonen. We vinden het belangrijk om je gegevens te beschermen. Youtube wil voor het afspelen van video cookies op je computer plaatsen, waarmee je eventueel gevolgd kan worden. Wanneer je de video toch wil bekijken, kun je op de Play-knop klikken. De video wordt daarna geladen en afgespeeld.

Het TechnologyInsider-team

Youtube Video direct afspelen.

OSZAR »